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デュエル脳(でゅえるのう) 「おい、デュエルしろよ」 デュエル脳、またはデュエル万能説とも呼ばれる。(*1) カードゲーム販促アニメなので仕方ないところだが、アニメでは少々話の流れを無視した唐突なデュエルが行われたり、デュエルでなんでも解決されたりする。 リアルファイトなら明らかに勝てそうな体格をしているのにわざわざ「デュエルだ!」 家族や親友との気持ちのすれ違いはデュエルで解決 データベースのファイアウォールは詰めデュエル 「この事は黙っててくれ」→「ならデュエルしようぜ」 「○○の情報を教えてもらおうか」→「デュエルで勝ったらな」→「解った」 「おい、デュエルしろよ。俺が勝ったら見逃してくれ」 警察がテロ実行犯を追い詰める→「奴をデュエルで拘束しろ!」「デュエルで奴らを裁くのだ!」 「デュエルで俺が勝ったら、この子の借金は帳消しだ!」 「時計屋は継がない!もうこの町から出て行くッス!」→「なら俺とデュエルしろ!」 「ピアスンが何故死んだのか教えてくれ」→「ならば私とデュエルしろ」 シャトルの制御装置の発動トリガーが親の形見のカード これから迫り来る脅威は軍事兵器などでは到底太刀打ちできない(訳:カードゲームなら解決可能)⇒「まるで意味がわからんぞ!」 将来どうしていいかわからない!みんなやこの街と離れたくない!→「答えはデュエルの中にある。」 教科書が使えなくなって授業ができない→「今日はデュエル大会にしようぜ!」 恋人(?)が猫に捕まり返して欲しい→「デュエルで私に勝ったらね」 不良を更正?させようとして→「デュエルをすれば相手の全部がわかる!」 美術館の強盗をふせごうとして→「ここから先に行きたければ!デュエルで俺を倒してからだ!」 宝石店の防犯装置も詰めデュエル ロボットの親友が操られている→「オボミ!!デュエルだ!」→「デュエルターゲット確認、デュエルデ排除シマス」 親友が捕まって脅迫(正確には鍵とナンバーズ・カードがほしくて脅迫)された→「ナンバーズ!そんなに欲しかったらデュエルで俺に勝ってみろ!」 ナンバーズ所有者を見分ける装置を持っているが相手に挑発された→「ならばナンバーズ・カードとそのペンダントどちらもいただく!デュエルだ!!」→「おもしれぇ!受けて立つぜ!」 どう考えてもつかみ取りできそうなのに→「運命が扉を開けた、さぁデュエルだ」→「もう逃げも隠れもしない(デュエルディスクセット)」 アストラル大ピンチ!!ZEXALの力とは?→「手に入れてやるぜ!どんな代償を払っても!」→「私は私自身と遊馬でオーバーレイネットワークを構築!」→「ZEXAL誕生」→「どういう・・・ことだ・・・」 サッカーボールにカードを貼りつける デュエルもチームプレイだ!! デュエルなら重機を動かせる!(*2) 「せめてもの情けだ、苦しまずに逝けるよう1発で仕留めてやる」→「そんなに復讐したいならデュエルにしてくれ!」→「いいだろう!」 因縁の相手を見つけた!→「Ⅳ!!俺はお前に復讐する!!」→「なら決勝トーナメントで待ってるぜ!!」 友人に不正行為の罰を与えようとしている→「デュエリストならデュエルで勝負しろ!」 リアルファイトなのに「ダイレクトアタックであります」とか言っちゃう 警備ロボ「デュエルにて侵入者を排除します」 「熊を1頭伏せてターンエンド!」 鉄男「あこがれの人に告白したいけど彼女のお兄さんが怖い」よかれ「その人にデュエルで勝てば認めてもらえるんじゃないですか?」 「ご注文の品をドローしてください」 遊馬「アストラルは言ってたデュエルは神聖な儀式だって」エリファス「よかろう、ならば儀式を行おう」 などなど、あらゆることがカードゲームで万事解決。時として警察権力すら捻じ伏せるカードゲームの力は圧巻である。 しかしその一方、話し合いで普通に解決出来るようなことでもデュエルするため、たいへんリアリストが生きにくい世の中になっている。 もし上記の例や遊戯王の超展開に対してなんの違和感も感じないのなら君は立派なデュエル脳である。 ちなみにゲームシリーズはさらにすごい。何かしらのイベントがあればとりあえずデュエル。5dsの精霊世界みたいなデュエルがかけらもなかった場所もデュエルまみれである。 そして原作では全然デュエルしなかったキャラも当然のごとくデュエル。作品によっては妙に強かったりもする。 さらにおじさんみたいにストーリーからフェードアウトするキャラがデュエルの相手をするためだけに復活したりもする まあアニメや漫画と違いCPUや他の対戦相手とデュエルするのを楽しむ作品なのだから当然ではあるが ひとつのテストとして 例えば剣で空間を切り裂いてワームホールを作ったり、バイクとフュージョンできる決闘者が存在するとする。 これに対し、 「そんな能力はデュエルでは意味がない」 等に類する印象を持ったのなら、喜ばしいか悲しいかは人それぞれだが、あなたにはデュエル脳の兆候が見られるか、もうすでによく調教されたデュエル脳の持ち主である可能性がある。 常人ならば 「そんな能力を持っててカードゲームする意味がわからない」 というところで疑問を抱く。 既にその道を極め、突き抜けてしまった人は、 「太陽軌道でデュエルしないのかよ」とか、 「飛べない決闘者はただの決闘者」とか、 【関連】 カードゲームではよくある事
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【投稿者】アイゼン 【メンバー】ポカリ、オヤカタ、ネタの探求者、MACCHAN、ピオン、Yマン、おすろ 【ゲスト】Daybreak 【コラボ】満足街デュエルストリート 【動画の特徴】 デッキ ネタ・ファンデッキ 編集 BGM(スタートドライブ)、ライフ、プレイヤー名、カード発動演出 形式 デュエル、動画の最後に今回の敢闘賞 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ポカリ『アトモスピリット』 vs アイゼン『究極巨人』 【マイリストへのリンク】 (2015年08月22日~) 【ニコニコ動画】 【撮影場所】新潟 【備考】掛け声は「レッツエンジョイ!」。同じモンスターを召喚する場合は、カモン、アナザーワン!レギュレーションは、「日本の最新のもの+海外新規の使用可+公式戦使用不可カードの使用可」 テンポがいい。テンションも高い。編集も見やすい。デッキ構築も上手い。週1投稿。デュエル動画の理想系。 名前 コメント
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【投稿者】やりいか 【メンバー】やりいか、うる 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 やりいか『魔導フォーチュン』 vs うる『箱庭魔法使い』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2012年05月05日~2012年06月04日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃で踏み込みはそこそこ。BRで追撃可 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒット突き 横格闘 シールドバッシュ ∞ 135 相手に盾でアッパー。射撃でキャンセル可 特殊格闘 粒子十字空烈刀 ∞ 121 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ ■更新履歴 2006,02/19 立ち回り更新 2006,02/17 サブ射撃に追記 2006,02/03 全体整理 2006,01/26 覚醒コンボ整理 ■機体紹介 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリスにて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール。 ちなみに設定では専用バズーカもあるが、奪取の際に別の場所に置かれていて、さらにアストレイゴールドフレームによって持ち去られた為、デュエルが使用する事は無かった。 ■解説&攻略 インファイターだが中距離装備も持ち合わせており、近距離から中距離に強い機体。 機動力はデュエルASより少し高い。 注目すべきは高威力、高誘導のグレネードランチャーと質の良い格闘。 ただしサブ射がイーゲルシュテルンでない、反応は多少ストライクを上回るもののBD時間が短い、BRの弾数とリロードがイマイチ、とストライクほどタイマン能力は高くない。むしろ伸びるN格闘、遠方へ吹っ飛ばせる横格BR、高誘導高威力なグレネードと援護、闇討ち、迎撃が得意なのでタイマン重視であればストライクを、援護重視ならデュエルと使い分けるといいかも。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル ストライクと違い☆3.5と同等の威力。 射角は若干狭めで、ストライク>デュエル≧指揮ゲイツくらい。 硬直取りもさることながら、牽制でもこの武装に頼る事になるので、弾数管理には充分注意しよう。 《サブ射撃》 グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 爆風は20ダメージ。射出までに時間がかかるのが難点。 誘導が効くので、基本的には横格からのキャンセルや着地重ねで当てるのが主な使い方。 ゲロビや格闘透かしのあとに決めるのもCOOL。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、 一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるという「塹壕戦さながら」の動きとなるので試してほしい。 銃口補正は飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 【グレネード活用法】 リロード中にサブ射撃を入力するすると、飛び上がった後に空撃ちを行う。空撃ちだと発射後の硬直がなく浮き上がるため、BDへの繋ぎや回避動作に使う事が出来る。 リロード中に発射をすれば本来空撃ちになるのだが、空撃ちモーションの直前にリロードが完了すると通常の攻撃モーションを行わず(恐らく空撃ちモーションで)グレネードを発射する。そのため通常より硬直が短くなる。といっても可能性は稀なので、少し早くグレネードを撃てる技術というぐらいで覚えておけばいいだろう。失敗すると空撃ちをするだけなので無為に隙を晒す事になる。試すときは気をつけよう。 先落ちですることがなくなったら、高飛びサブ射でカラミティ気分をあじわってみよう ■格闘全般 《通常格闘》 右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。これで届かないなら近接は控える距離でもある。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。足蹴り四段目はステップでキャンセルが利き、上に機体が動くのでカットされにくい N四段→BR追撃 で[227]。相手のデカい隙にどうぞ。 またN→N→BR ならば[199]で非ダウン。攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もある。気をつけよう。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 覚醒時には特別な連続技を使わずとも、N格全段だけでまずまずのダメージが入る。 《前格闘》 左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く)。 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、回避方向は左(デュエルの右)に避けるのが吉。 BRCが可能。その場合は[188]となる。 覚醒コンボの基点や繋ぎに使える。 《横格闘》 ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。 だが外してもステップでの硬直キャンセルが利くので積極的に狙おう! また、2種類の射撃で追撃できる。相手が横格の受身を取りたい状況かを読んで効果的に使い分けたい。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR [160] 横格ヒット後の落下の動作のまますぐにBRを打ち込むので、少ない隙のまま相手を吹っ飛ばせる。相手が受身を取ろうにもBR前には無理、BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。BRの弾数に注意したい。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード [170 (ダウン追撃時153 )] 最もお手軽なグレネード活用コンボ。横格後、さらに浮き上がって停滞しながらグレを発射する。相手を確実にダウンさせることができるが、隙が大きい。また地上付近での場合、そのままではダウン追い打ちになってしまうためBR追撃よりも低ダメージとなる。 この格闘はダメージ補正が高いので次の攻撃のダメージが極端に小さくなるという特徴がある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 全段当たれば敵はふっとぶ。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。 格好はいいが、硬直が長いうえに威力が今ひとつ。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。 ただ、ダメージ判定は長く残るので、隙を格闘で取りに来た敵機がダメ判定に入って吹き飛ばされることもある。 しかし、カス当たりしてしまうと相手はよろけるだけなので、盾防御直後のような睨み合いになるのが厄介。 とまあ普通に使っていてはもう駄目駄目な特格だが、実は敵機の上方から特格を入れるとほとんど上昇せず、一気に敵機めがけて飛び掛るようになる。この場合だと出が優秀でなおかつ下方向に異常に強い近接に早変わりする。機会があれば使ってみよう。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N→N→BR 199 攻め継続 横→BR 160 吹っ飛ばしで受身可 N→N→N→N→BR 227 BRがダウン追撃になる 前→前→BR 188 BRはダウン追撃 覚醒コンボ 威力 備考 グレネード単発 223 見ての通りコンボではない。が、威力は上昇する N→N→グレ 303 お手軽 N→N→N(1Hit)→グレ 313 N→N→N(1Hit)→前(1Hit)→グレ 315 N→N→N(1Hit)→前(3Hit)→グレ 約320 段差があると安定しない? N→N→特(1Hit)→N→N→特(2Hit)→グレ 324 特のヒット数は怪しいです N→N→特(2Hit)→N→N→グレ 323 同上。簡易版 N→N→特(1Hit)→N→N→特(1Hit)→グレ 323 さらに簡易版。連打で出せる N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 324 同上 N→N→N→前→前→横 310 前2段目を出し切ると強制ダウンになるので途中でキャンセル N→N→N→横→BR 306 敵機を激しく吹っ飛ばすので使い所によっては強い 特→N→特→N→特→N→グレ 311 魅せコンボ。攻撃時間は長いが上下に激しく動くためカットされにくい N→特→N→特→N→特→N→グレ 319 上のコンボよりやや不安定だが、N格始動なので当てやすい 特→N→特→N→特→N→特→グレ 312 最後の特格が全段当たるとダウンしてしまう。一段目でキャンセルしよう 前→N→N→N→グレ 304 当てやすい前格始動 横→特(ループ) 230 華麗なる魅せコンボ。タイミングがシビアかつ段差だと繋がり難いと欠点だらけ。だが決まれば最高にキモチイイ!! これであなたもFI気分w 横格闘は相手を吹っ飛ばしてしまうためコンボに含めると繋がらない上、強いダメージ補正がかかってしまうので注意すること。使うならラスト。 ■立ち回り 決闘機の名前の通り、格闘中心で戦うことになる。 但しストライクと違いこちらはタイマン機ではなく連携機。片追い機と言ってもいい。 そういう意味ではストライクBRよりもストライクBZに近い機体と言える。 ただしストライクBZが後衛支援機なのに対し、こちらは前衛支援機。 前に出ないと本機の本当の性能は発揮されない。 睨み合いならば、少ない隙をBRや前格・横格で着実に狙っていく。 タイマンでは前格あたりで崩していく形か。横ステ合戦になれば前格が比較的有効。 ステキャンで相手に隙を作らせられるならなおいいが。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたら、相手僚機の状況次第で、N格でゴッソリ体力を削るか、グレネードを狙う。 片追いされたら、相手に隙あらば横格BRなどで迎え撃ちつつ、僚機を頼りに敵と距離を取る。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 横格闘のおかげで身を守るのは得意。 また、覚醒時はグレネードが凄い勢いで撃てる&楽しいぐらい曲がるので可能なら一発撃ってみるのも良い。 協力プレイの場合、相方には攻め続けられる機体が合っている。 相方が☆4の場合は、敵のカットに気をつけながら僚機を援護しつつ、相方と挟み撃ちしてみたり、戦場から少し離れたところからグレ、隙あらば格闘を仕掛けると良さげ。 相方が☆2.5の場合は、こちら側が片追いされてキツいと思うが、腕と相方次第では持たせるのも不可能ではない。横格BRと連携でなんとか持たせよう。 ハイリスクハイリターンなサブ射のグレネードと荒々しい近接のパワーとモーションに、魅力と漢の浪漫を感じる機体。 是非とも頑張って確実に当てられるようになろう。
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【投稿者】弓音P 【メンバー】ゼロ、トナカイ、リュウオーン、りゅうか、兎角、APOLO 【動画の特徴】遊戯王以外に、Z/Xなどのデュエル動画もある デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】しき茶 【メンバー】しき茶、そぼろ、IO 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デュエル動画ランキング】 2015年:48位 【デッキ集】 【part1へのリンク】 しき茶「闇シンクロデッキ」 vs そぼろ「天使デッキ」 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2010年05月03日~2015年04月23日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】ぶん 【メンバー】ぶん、ほんこん、まーぼー、山田 【ゲスト】ぐらねろ 【コラボ】自由人な俺達がデュエルしてみた 【動画の特徴】 デッキ ファン、テーマ 編集 冒頭、BGM 形式 デュエル、デッキ紹介 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ほんこん『神風暗黒界』 vs ぶん『TG天変忍者甲虫コガラシ』 【マイリストへのリンク】 【ニコニコ動画】 【備考】 【ブログ】メガネな俺たちのブログ 2013年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50 ぐらねろ こまき ぶん ほんこん まーぼー デュエル動画一覧 山田 教授 名前 コメント
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル、生デュ コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ。 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃。伸びは良好 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒットの突き 横格闘 盾昇竜拳 ∞ 135 相手に盾でアッパー。判定が強い 特殊格闘 粒子十字空烈刃(ビームクロススプリットアタック!!) ∞ 120 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ。 【機体紹介】 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリスにて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール。 【解説&攻略】 BD持続、BD速度などは☆3.0の中で平均的。特に問題ない性能。 N格闘の伸びと横格闘の判定の強さ、ビームに繋いだときの吹っ飛ばしなど、自衛能力の高い格闘能力。カット、闇討ち、着地硬直などを取るのに最適な高誘導、高威力のサブ射撃(グレネードランチャー)が特徴。 【射撃全般】 《メイン射撃》:ビームライフル(BR) 援護を求められる☆3.0機体に漏れず、この機体もビームライフルの依存度は高い。カット、クロス、各種硬直取り、援護、コンボの締めなど多岐にわたって活用していこう。 ただし、この機体は牽制で撃てる武装もこのビームライフルのみである。生ストBRのようにリロードが特別早いわけでもないので、無駄撃ちばかりしてるとすぐ弾切れになってしまうので注意。 《サブ射撃》:グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 誘導が効くので、基本的にはカット、闇討ち、着地重ねで当てるのが主な使い方。 射出までに時間がかかるのが難点。また、銃口補正が悪く、飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるため安全に撃てる。また、射撃時の反動を利用して着地した瞬間に撃つことで着地ずらしに使うこともできる。空撃ちだと隙も少なくずらせるので緊急の時は諦めずに使ってみよう。 発射前に大きく時間がかかるためこっちを見てる相手に当たることはない。連携などの中で初めて当てれる武装である。 【格闘全般】 《通常(N)格闘》:右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。 最後にBRで追撃すれば227ダメ。 またN→N→BRとすれば199ダメを与えながらも敵はダウンしないので攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もあるので注意。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 《前格闘》:左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り。(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く。) 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、相手を左に補足しながら使うと信頼度が上がる。 BR追撃が入るので忘れずに(188ダメ)。 《横格闘》:ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。また、補正が大きいためこの後の攻撃は威力が大きく下がる。 また、2種類の射撃で追撃できる。レーダーや相手の状況をよく考え選択しよう。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR|160ダメ。隙が少なく、確実に繋がる。基本的にこっちを使おう。BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。ダウン値が溜まってない場合、受身を取られる。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード|153ダメ(ダウン追い打ち時)、170ダメ(横格後相手受身時)。相手をほぼ確実にダウンさせることができるが、非常に隙が大きくカットを受けやすい。さらに相手が受身を取らなかった場合、ダウン追い打ちになってしまうため、153ダメとBR追撃よりも劣ってしまう。使う時は相手が覚醒している時などが有効。ダメージソースにはならない点に注意。 《特殊格闘》:両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。とはいえ、硬直が長いうえに威力も低い。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。誘導も悪く、外すと大きな隙を晒し、さらに最後の一撃しかダウン属性が無いためカス当たりだと相手はよろめくだけである。 安全に立ち回るなら封印しても問題ない。BRC可能。 《覚醒格闘コンボ》: 横格闘は大きいダメージ補正がかかってしまうので注意。使うならラスト。 N→N→グレ 威力303 コンボ時間が短くカットされにくい。威力も高くオススメ。 N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 威力324 現在最大ダメージ。特格のヒット確認が難しい。 前→N→N→N→グレ 威力303 前格が当たったらコレ。簡単で威力もある。 N→N→N→横→BR 威力303 相手がきりもみダウンしながら大きく吹っ飛ばす。 特格連打 威力246? 威力よりも見た目重視。面白い動きをする。 【立ち回りなど】 ☆3.0の例に漏れず援護中心で立ち回ろう。BRでクロス、カットは積極的に取っていくと良い。この時、牽制のためにBRを使いすぎると弾切れになり援護することができなくなるため注意。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたり、カットをしたい時などはグレネードを狙っていこう。威力が高いのでダメ勝ちできる。 片追いされたら、相手の隙に判定の強い横格BRなどで迎撃しつつ僚機を頼りに敵と距離を取ろう。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 以下作成中。
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海馬ランドデュエル戦歴 やあ、ようこそ。 ここは海馬ランドデュエルCGIでのデュエルのログを。 紹介していきたいと思うんだ。 PS:じゃあ、マリク。ログのうpを頼むよ。 byパー子 承ったよ。 このログはサービスだから受け取ってもらいたい。 うん、「とってないもの」もあるんだ。済まない。 ボクもいないときがあるしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このログを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ぬもんちゅが」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このログを残したんだ。 じゃあ、うpろうか。 byマリク 戦歴1-50 戦歴51-100 戦歴101-150 戦歴151-200 戦歴5月14日 15、16日 17、18日 19、20日 21日 22、23日 24、25日 26、27日 28日 29、30日 第1回デュエル大会 へちゃ銀杯 第2回デュエル大会 貧乳杯
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デュエルワールド(DM)のステージ16よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。2018/8/15よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 UR 《仮面魔獣デス・ガーディウス》 SR 《バイサー・ショック》 SR 《ヒューマノイド・スライム》 SR 《リバイバルスライム》 SR 《ギル・ガース》 SR 《ダークジェロイド》 SR 《グラナドラ》 SR 《ラーの使徒》 SR 《魔法石の採掘》 SR 《ヒューマノイド・ドレイク》 R 《遺言の仮面》 R 《痛恨の呪術》 R 《閃光弾》 R 《倍返し》 R 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 N 《メルキド四面獣》 N 《ディフェンド・スライム》 N 使用デッキ 屍の足音/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ダーク・プラント》 3枚 《デス・フット》 3枚 《ドローバ》 3枚 《ホログラー》 3枚 《運命のろうそく》 2枚 《森の屍》 3枚 《隠れ兵》 3枚 闇に隠れし者/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ガーゴイル》 3枚 《キラー・ザ・クロー》 3枚 《デス・フット》 3枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 3枚 《三ツ首のギドー》 3枚 《闇・エネルギー》 3枚 《隠れ兵》 2枚 冥界より響く苦痛の声/Lv.30 カード名 枚数 備考 《キラー・トマト》 2枚 《ダークジェロイド》 2枚 《ボーガニアン》 2枚 《ラーの使徒》 3枚 《ラーの翼神竜》 1枚 《レジェンド・デビル》 1枚 《万力魔神バイサー・デス》 1枚 《冥界の使者》 2枚 《マーダーサーカス・ゾンビ》 2枚 《呪魂の仮面》 1枚 《二重召喚》 2枚 《強化蘇生》 1枚 仮面魔獣と溶岩魔神/Lv.40 カード名 枚数 備考 《ラーの翼神竜》 1枚 《ラーの翼神竜‐球体形》 1枚 《仮面魔獣デス・ガーディウス》 2枚 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》 1枚 《ギル・ガース》 2枚 《メルキド四面獣》 2枚 《仮面呪術師カースド・ギュラ》 2枚 《ボーガニアン》 1枚 《ダークジェロイド》 2枚 《遺言の仮面》 1枚 《呪魂の仮面》 2枚 《強化蘇生》 2枚 《拷問車輪》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/闇マリク レジェンドデュエリスト/闇マリク/レベル40